流贾君:占坑贴及部分动图展示 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #1

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基本手感打磨制作还是蛮有意思的,所以选择了继续做下去。……普通攻击之一,水平斩)(普通攻击之二,斜向斩)(普通攻击之三,消耗大的范围斩)(格挡,时机不准确就会弹

xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

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并且,这张地图也是《战地1》的首张夜晚地图,不过明亮的月光和火光让战场看起来还是很明朗的,同时也加入了两款新手枪……整张地图以夜景为主,据官方看,并未有夜视镜的说法,有可能在战火纷飞的地方,全靠个人技术咯

小组帖子:寻求创业伙伴

indienova.com/groups/post/100954

年中期开始全职与我们一同工作的伙伴了解详情请联系QQ 1371615943 Nanakawa: 不知道您那是研发、发行还是媒体呢……另外您是准备在哪里呢?

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

胜利能让您收集并升级单位的新类型和强力装备,还能解锁毁天灭地的技能。……在每一个全新游戏周目中,克服全新障碍,找寻独一无二的单位与装备。……、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1031-1106-part-2/

证明自己吧!……Lenny Loosejocks Goes Walkabout 的续作,游戏的像素风就像 1998 年你从学校回家玩的游戏那样……第三部分下一部分还是明天就来,敬请期待~

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

indienova.com/u/immikan/blogread/11579

还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析:可以分析支出收入的占比、报表,或者花钱后可以规划预算什么的(我觉得是没必要就没有这个功能……哈哈甚至看到有的玩家评论说:我甚至都想计假账了...我同意哈哈哈哈但是记账的功能太过简单,不能分类账户

恶夜杀机(ObsCure)

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游戏故事发生在一所名为 Leafmore 的美国中学,在这所有着上百年历史的老学校里建筑物已经开始老化腐朽……这五位中学生为了解开学校里的离奇事件而展开的冒险,神秘学校的惊人内幕就在几名学生的冒险中一幕幕的揭开了……玩家也必须分别操纵这些主角在阴森恐怖的学校中探险,并且发掘这所学校到底有没有闹鬼

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断的研究,发现还是有很多乐曲没办法很好的进行解析

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……不过经过不断的研究,发现还是有很多乐曲没办法很好的进行解析

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